剧情介绍
塞隆大陆上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物(包括大小BOSS在内)做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位...精英怪出现的门槛变低这件事最不好的地方恰恰在于刷新间隔变短:女王蜂和树妖精虽然都是生命脆弱的怪物但是级别的差距、加上怪物强大的攻击力让悲苦衰败干脆以深渊降...另外还有数量众多、绝不雷同的世界BOSS在各自的半神领域里等着玩家去放倒它们;更不用说因为攻城抢BOSS或者意气之争等等原因、而引起的无穷无尽的清人战和大型PK玩家...
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